Hore
Portál z verejných zdrojov podporil Fond na podporu umenia

Wienerberger s.r.o.

Tehelná 1203/6
Zlaté Moravce

Internorm

Okná pre pasívne domy

Galvaniho 15 B
Bratislava

Saint-Gobain

BIM knižnice a objekty

Stará Vajnorská 139
Bratislava

Divízia ISOVER Saint-Gobain Construction Products

Dokonalá izolácia

Stará Vajnorská 139
Bratislava

Profirol s.r.o

Prielohy 1012/1C
Žilina

PREFA Slovensko s. r. o.

Štúrova 136B
Nitra

Saint-Gobain Construction Products, s.r.o., Divízia Rigips

Vlárska 22
Trnava

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Hore
Menu
Kalendárium
Vložené
2. marec 2017
0
706

Nečakané architektonické súvislosti - DeepStack

Umelá inteligencia na pôde Archinfo.
Nečakané architektonické súvislosti - DeepStack

Architektúra je zaujímavá oblasť, ktorej cieľom je optimálne usporiadanie jednotlivých prvkov do uceleného a dobre vyladeného a funkčného systému.

Väčšinou si pod týmto pojmom predstavíme budovy a mestá. Avšak termín pomaly prerastá aj do iných oblastí, nevynímajúc informačné technológie. Napríklad “architektúra počítačového čipu” je nielen logické pomenovanie problému tvorby zložitej priestorovej štruktúry a väzieb medzi jej prvkami, ktorá bez precízneho návrhu dobre nefunguje. Takisto sa to vzťahuje aj na softvérovú oblasť, kde pojem "sofvérový architekt" už štandardne označuje profesionála, ktorý navrhuje štruktúru konkrétneho IT riešenia.

A práve aj v našom ateliéri sa dokončovali práce na nie celkom obvyklom projekte. Na projekte DeepStack, kde vyspelá umelá inteligencia prvýkrát porazila profesionálnych hráčov v pokri - kartovej hre, kde sa pracuje s veľou mierou neurčitosti. 

Dnes bol o tejto práci publikovaný zásadný článok v prestížnom vedeckom magazíne Science ako o významnom pokroku v oblasi umelej inteligencie a v matematickom riešení problémov, ktoré pracujú s neúplnými informáciami. Sme veľmi radi, že prelomové vedecké práce vznikajú aj za slovenskej účasti.

Informujú priamo autori:

896
Youtube

Prinášame tlačovú správu v českej jazykovej verzii spracovanej pre Univerzitu Karlovu v Prahe:

Umělá inteligence porazila pokerové profesionály

(Praha, 2. března, 2017, 20:00)​ ​​ ​Na vývoji počítačového programu, který obehrál profesionální hráče v pokeru, se podíleli odborníci z Matematicko-fyzikální fakulty Univerzity Karlovy a Fakulty elektrotechnické ČVUT v Praze.

Vědci z Univerzity Karlovy, Českého vysokého učení technického v Praze a Albertské univerzity v Kanadě dosáhli zásadního úspěchu na poli umělé inteligence. Mezinárodní tým vyvinul počítačový program DeepStack​, který v prosinci 2016 poprvé v historii porazil profesionální hráče v jedné z nejpopulárnějších karetních her na světě - dvouhráčovém​ no-limit Texas hold’em pokeru.

​Vědecké objevy, které vedly k tomto výsledku, publikuje Science, jeden z nejprestižnějších vědeckých časopisů.

DeepStack​ vytvořil další historický milník, kdy lidé v populárních hrách podlehli počítačům. Po backgammonu, dámě, šachu a go je tedy dalším v pořadí ​no-limit poker. Oproti předchozím hrám je tu však jeden zásadní rozdíl. ​“Poker byl dlouholetou výzvou pro umělou inteligenci,” říká Michael Bowling, profesor z Albertské univerzity, který výzkumný tým vedl. ​“Je to typická hra s neúplnou informací, ve které hráči během hry nemají stejnou informaci a pohled na hru.”

Fakt, že hráč nevidí karty oponenta a oponent nevidí jeho karty, dělá problém výrazně složitějším z teoretického hlediska. Na druhou stranu je však tato neurčitost informace v reálném světě běžná. Matematické modely her umožňují popsat situace z ekonomie, aukcí, síťové bezpečnosti, ochrany důležitých cílů nebo kontroly jízdného. ​“V těchto reálných situacích se jednotlivé strany jen velmi zřídka rozhodují na základě úplných a totožných informací. Proto je pokrok v řešení her s neúplnou informací zásadní pro praktické aplikace,” vysvětluje Michael Bowling.

První dva autoři DeepStacku,​ Martin Schmid a Matej Moravčík z Katedry aplikované matematiky Matematicko-fyzikální fakulty UK​, popisují začátky projektu:​ “Jak už to tak v pokeru bývá, velkou roli sehrála náhoda. Při přátelském rozhovoru s profesorem Bowlingem na konferenci v Montrealu slovo dalo slovo a na stole bylo pozvání odjet na rok do Kanady a stát se členy Mikova týmu s odvážným cílem, který se nakonec více než povedl.” Náročnost projektu podtrhuje také fakt, že desetičlenný tým pracoval na projektu téměř rok. ​“Celý Mikův tým je plný skvělých a šikovných lidí, těšíme se na další projekty v rámci tohoto týmu,” shrnuli Martin a Matej.

Další z českých vědců, ​Viliam Lisý z Centra umělé inteligence na katedře počítačů Fakulty elektrotechnické ČVUT​, v té době na Albertské univerzitě již působil v rámci své post-doktorské stáže: “Albertská univerzita má jednu z nejvlivnějších výzkumných skupin v oblasti výpočetní teorie her. Když mi Michael Bowling po doktorátu v této oblasti nabídl možnost absolvovat u něj post-doktorskou stáž, rozhodování bylo jednoduché.”

“Algoritmus DeepStacku je přelomový, protože se nám podařilo přenést myšlenky, které byly klíčové v hrách s úplnou informací, do světa her s neúplnou informaci. Doposud nebylo jasné, zda je podobný přístup vůbec možný,“ říká Schmid. DeepStack umožňuje vypočítat vhodnou strategii pro situaci v pokeru až v momentě, kdy situace nastane, tedy bez nutnosti uvažovat o úplně celé hře předem naráz, což byl doteď převládající přístup.

Tato zásadní změna principů řešení byla ​umožněna mimo jiné rozvojem strojového učení pomocí hlubokých neuronových sítí​. Tato neuronová síť v případě DeepStacku vyhodnocuje jednotlivé pokerové situace, a​ jde tedy o jistou formu intuice​, kterou algoritmus využívá pro správná rozhodnutí. “​Podobně jako v případě člověka, musí i DeepStack svoji intuici trénovat hraním mnoha pokerových partií. Naše síť v průběhu učení viděla miliony pokerových situací,” dodává Moravčík.

“Schopnost uvažovat o jednotlivých pokerových situacích až v momentě když nastanou je klíčová pro složité hry, jako je no-limit Texas Hold’em, ve kterých může nastat mnohem víc různých situací, než je počet atomů ve vesmíru,” vysvětluje Lisý. I takto složitou hru hraje DeepStack rychleji než lidi. V průměru potřebuje jen tři sekundy “myšlení” na každé rozhodnutí a funguje i na běžném laptopu s výkonnější grafickou kartou od Nvidie, kterou používá pro své výpočty.

DeepStack hrál proti skupině profesionálních hráčů pokeru v prosinci 2016. Třicet tři hráčů vybraných Mezinárodní federací pokeru pocházelo ze sedmnácti států. Každý hráč měl možnost hrát 3 000 her během čtyř týdnů. DeepStack tyto hráče v průměru porazil s obrovskou převahou. Každého z jedenácti hráčů, kteří dohráli všech 3 000 her, porazil i individuálně a pouze v jednom případě výhra nebyla statisticky signifikantní.​ DeepStack je tedy první počítačový program, který porazil profesionální hráče v dvouhráčovém ​no-limit Texas hold’em pokeru.

Profesor Michael Bowling přiletí na zvanou přednášku do Prahy koncem března. Detaily návštěvy budou zveřejněny s předstihem.

Článek ​“DeepStack: Expert-Level Artificial Intelligence in No-Limit Poker”
bol na internete publikovaný časopisem Science vo štvrtok 2. marca 2017.

Autorský tím. Mená - sediaci zľava: Martin Schmid, Michael Bowling, Matej Moravčík
Autorský tím. Mená - sediaci zľava: Martin Schmid, Michael Bowling, Matej MoravčíkFoto: John Ulan for the University of Alberta
Autorský tím
Autorský tímFoto: John Ulan for the University of Alberta
Pravý stĺpec
Menu
Hlavný obsahHlavný obsah
Čakajte prosím